Multe jocuri primesc note maxime în review-urile de specialitate, dar câte dintre ele merită cu adevărat toată aprecierea? Aş spune că doar cele care ne ţin în faţa monitorului ani de zile, în ciuda avalanşei de noi jocuri cu grafică îmbunătăţită. Câteva exemple: Heroes III, Counter Strike, WoW şi Starcraft. Dintre toate cele menţionate, Starcraft este veteranul. Anul acesta însă, pe 27 iulie, urmează să apară Starcraft II – versiunea finală şi comercială. Primul episod din cele trei anunţate este Wings of Liberty.
Mă aştept ca majoritatea adepţilor să migreze către această nouă versiune şi să lase în urmă primul Starcraft. De ce? Pentru că al doilea nu doar că este adus la standarde de grafică actuale, dar are şi un grad de complexitate mult mai mare. Mulţumită reprezentanţilor gameshop.ro , am reuşit să fac rost de un cont de Beta şi să joc Starcraft 2 preţ de câteva zile, suficient cât să-mi formez o părere nu de expert, dar de un om capabil să puncteze aspectele esenţiale ale acestui RTS.
Starcraft II Beta nu include nici un scenariu din Single Player, dar te lasă să te joci în Multiplayer pe Battle.net , fără restricţii de gameplay. Tutorialul nu este prezent, astfel că persoanele care nu au mai jucat niciodată Starcraft vor avea dificultăţi de acomodare. Mai ales că şi pe nivelul de Novice adversarii umani sunt destul de bine pregătiţi. Recomand începătorilor să încerce mai întâi cu calculatorul, selectând “Create a game” şi adăugând jucători cu inteligenţă artificială (A.I. Player), controlaţi de computer.
Primul contact pe teren a fost unul extrem de familiar pentru mine. Am avut pentru o clipă impresia că joc Starcraft 1 la o rezoluţie mai mare. Interfaţa, construcţiile şi unităţile de bază sunt asemănătoare în SC2, cu diferenţele de rigoare desigur. Acum modelele sunt 3D şi prezintă detalii mult mai bune, însoţite de animaţii şi umbre. Sunetul este şi el unul de 2010, nu de anii’90.
Nu vă aşteptaţi însă la efecte sonore şi grafice extraordinare. Blizzard a mizat pe simplitate, nu pe artificii şi randări mega-complexe care să îngreuneze atât procesoarele, cât şi ochii jucătorilor. Este primul dintre motivele pentru care fanii vor aprecia Starcraft 2. Gameplay-ul familiar şi grafica decentă fără chestii de efect inutile. Acestea duc către un alt lucru pozitiv şi anume cerinţele de sistem modeste. Chiar dacă nu au fost anunţate oficial, pot să vă spun de pe acum că jocul va rula excelent pe un sistem cu procesor Dual Core entry-level, 2 GB RAM şi o placă video de 3,5 – 4 milioane (ex: 9800 GT).
Al doilea lucru important care va face din Starcraft II RTS-ul următorilor 10 ani sunt abilităţile numeroase ale unităţilor, abilităţi ce permit abordarea de tactici nebănuite. Sincer să fiu, nu am reuşit încă să găsesc o reţetă optimă de joc. Pot să spun că un bun început este să o ţii pe linia clasică, să faci ceea ce faceai în Starcraft I, doar că acum ai parte de noi construcţii şi unităţi care te pun pe gânduri la un moment dat. Ideea de bază este că trebuie să acorzi atenţie fiecărui upgrade în parte, oricât de neînsemnat ar părea. Nicio unitate nu este proastă, iar cele mai puternice nu garantează victoria.
Al treilea aspect pe care o să-l punctez este echilibrul raselor. Mi se pare aproape incredibil ce a reuşit să facă Blizzard. Gândiţi-vă că sunt trei rase care se dezvoltă într-un mod diferit, au unităţi diferite (iar aici nu mă refer la hit points şi armură, ci la abilităţi) ce duc la abordări absolut diferite, exceptând poate începutul jocului. Asta puteam spune şi despre SC1, dar acum complexitatea raselor este şi mai mare. Cei care nu le cunosc bine, or să creadă că au intrat în alt joc când trec de la terrani la zergi spre exemplu. Cu toate acestea, nu putem spune cine e mai tare. Depinde de fiecare cu ce se obişnuieşte. Este greu să fii la fel de bun cu toate rasele. De altfel, chiar şi fani înrăiţi au o rasă preferată cu care intră în competiţie şi cu care încearcă să-şi perfecţioneze tacticile.
Până la apariţia versiunii finale, Blizzard mai lucrează la echilibrul dintre rase şi ajustează specificaţiile unităţilor. Tocmai de aceea au făcut publică versiunea Beta, pentru ca jucătorii să anunţe unde sunt slăbiciuni care ar putea duce la un dezechilibru. De asemenea, jucătorii pot raporta buguri de orice natură, pentru ca pe 27 iulie jocul să fie cât mai bine pus la punct. Sigur, vor urma patch-uri şi update-uri şi după această dată, dar este important să nu te prezinţi cu un joc care scârţâie, mai ales când te numeşti Blizzard. Sunt convins că Blizzard nu va dezamăgi. Nu vreau să-i ridic de pe acum în slăvi, dar sunt printre puţinii care mai fac jocuri de calitate pe PC. Singura problemă, durează mult. Aşteptarea pentru ceva bun merită însă fără discuţii.
Cât am jucat Starcraft 2 Beta, nu am întâlnit buguri majore. S-a întâmplat de câteva ori să mi se blocheze când dau Exit, dar jocul a rulat stabil în rest. Nu am observat artefacte grafice şi nici probleme de A.I majore. Se mai poate lucra un pic la logistica trupelor, se vede că întâmpină dificultăţi când harta este aglomerată (în sensul că ocolesc nu tocmai optim) sau se blochează între clădiri. Despre ajustările legate de puterea unităţilor, prefer să las experţii să se pronunţe. Eu pot doar să spun că am încredere în ceea ce o să iasă la final. Nu o să fie doar jocul anului 2010, ci şi jocul următorilor 10 ani! (exagerez un pic de dragul cifrei rotunde, dar ideea este că Stacraft 2 se va juca multă vreme de acum înainte).
Ca să trag linie, avem aşa:
Starcraft 2 Beta, de testat până pe 27 iulie
Precomenzi pentru versiunea finală se pot face deja
Gameshop.ro acordă la precomenzi drept bonus un cod cu care poţi testa versiunea Beta
Starcraft 2: Wings of Liberty, livrări începând cu 27 iulie
Preţ estimativ: 199 de lei (pachet standard)
Va exista şi ediţia Collector’s Edition, preţul nu este specificat momentan
Blizzard va comercializa Starcraft 2 şi într-o versiune electronică, pe care o vei putea descărca direct de pe Internet.
Sursa: Go4It.Ro





